Maison vole

From Histoire 3D Wiki

Jump to: navigation, search

Film d'André Martin et Philippe Quéau produit par l'INA et la Sogitec pour servir de démonstration à Imagina 1983.

Premier court métrage français scénarisé réalisé entièrement en images de synthèse (et en son de synthèse).

Contents

Description

Fruit d'une collaboration entre le département de la recherche de l'INA et les équipes de développement de Sogitec qui ont acquis un savoir-faire en images de synthèse avec les simulateurs de vol.

André Martin racontait que les changements de couleur de la maison pendant l'orage fut au départ un bug du logiciel (problème de table de couleurs) qu'il intégra dans sa scénarisation.

La date du générique est 1983 mais ce film fût réalisé à partir d'octobre-novembre 1982 pour être finalisé juste avant Imagina 1983 (cf par exemple la bibliographie de Philippe Quéau pour Imagina 97 et le témoignage de Jean-Luc Savarino à la journée d'étude "Le futur a un passé" organisée par EnsadLab en juin 2011).

Fiche technique

Générique

Le générique commence par la mention "Image et son totalement synthétiques réalisés par des procédés numériques"

Réalisateurs : André Martin / Philippe Quéau
Direction et animation informatique Sogitec: Claude Mechoulam / Xavier Nicolas
Saisie informatique: Alain Grach, Jean-Luc Savarino, Daniel Poiroux
Assistants de réalisation: Myriam Feuilloley, Clément Martin
Coordination de production: Christian Maire
Montage: Françoise Laporte
Musique: Geneviève Martin
Effets électro-acoustiques: Olivier Koechlin (Sogitec), Jean-Pierre Armand (IRCAM)
Bande son réalisée sur le processeur numérique en temps réel 4X (licence IRCAM)
Production : INA / SOGITEC AUDIOVISUEL
Année : 1983

Le Monde du 3 février 1983

Diffusé le 7 janvier 1983 dans le magazine Juste une image sur A2 à 22h20

1 500 polygones, 5 mn de calcul par image.

Galerie

Story board


Images du film

.

Presse

Immédiatement après la diffusion du film informatisé « Maison Vole ». le numéro un français de la synthése d'images a reçu quelque 200 demandes de renseignements émanant des universitaires, des professionnels de l'audiovisuel et des scientifiques. Une belle manière d'atteindre son but : promouvoir son savoir-faire en la matière, intéresser de nouveaux publics alors qu'il était surtout connu par ses réalisations en simulation aéronautique et spatiale.
Le film raconte l'histoire d'une maison qui, étouffée par les immeubles environnants, s'évade à la campagne. Cette oeuvre d'une minute démontre avant tout l'étendue des possibilités offertes par l'utilisation des trois dimensions. La maison s'épluche et nous découvre son intérieur. Ses éléments, y compris chaque meuble, virevoltent selon des axes différents. On les observe donc sous tous leurs angles. La perfection des dégradés s'obtient grâce aux 16 millions de couleurs qui composent la palette graphique. Les images comptent en moyenne mille polygones. Chacune d'elles nécessite entre huit et douze minutes de calcul sur ordinateur.
Les Echos industrie - 23 mai 1984 - dossier pour la Semaine internationale de l'image électronique à Biarritz

Voir aussi

Personal tools