Pixifoly : Différence entre versions

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(Crédits images de synthèse)
(Synopsis / description)
 
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== Synopsis / description ==
 
== Synopsis / description ==
Diffusée en 1983-84 le mercredi après-midi, Pixifoly est la première émission de télévision en France intégralement consacrée au jeu vidéo. Mais c'est aussi la première émission en France à faire un usage important de l'image de synthèse 2D et 3D.
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Diffusée en 1983-84 le mercredi après-midi à 15h20 sur TF1 dans le cadre du magazine jeunesse "Vitamine", Pixifoly est la première émission de télévision en France intégralement consacrée au jeu vidéo. Mais c'est aussi la première émission en France à faire un usage important de l'image de synthèse 2D et 3D.
 
Son générique de début est une animation 3D où l'on rentre dans des bâtiments 3D qui deviennent, lorsque la caméra s'élève, le logo de l'émission.
 
  
Dans de nombreuses séquences pendant l'émission, les jeunes joueurs sont incrustés sur des décors dessinés et animés à la palette graphique Jupiter7 par [[Image Intégrale]].
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Début le 21 septembre 83, d'abord bi mensuelle, devient hebdomadaire à partir de février 1984
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15 mn de fiction tournées en une journée (rappelons que les dramatiques les plus pauvres tournent environ 7 mn/jour)
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=== Générique de début ===
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:Son générique de début est une animation 3D où l'on rentre dans des bâtiments 3D qui deviennent, lorsque la caméra s'élève, le logo de l'émission.
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:Il a demandé 3 semaines et demi de travail dans le centre de calcul de [[Control Data]].
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=== Présentation de jeu ===
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Dans de nombreuses séquences pendant l'émission, les jeunes joueurs sont incrustés sur des décors dessinés et animés par [[Image Intégrale]] sur la palette graphique Jupiter7 connectée à un Apple II.
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L’idée est que l’un des jeunes animateurs de l’émission plonge dans le jeu présenté pour y vivre toutes sortes d’aventures à l’instar de ce que les scénaristes du film Tron avaient imaginé, mais avec beaucoup moins de moyens techniques. La plongée est un pur trucage vidéo par masquage et incrustation : un grand écran est disposé sur le sol, l’animateur y disparaît. Mais il faut ensuite l’intégrer à l’intérieur même du jeu par incrustation vidéo. Impossible de sortir un signal vidéo acceptable depuis la diversité des micros ordinateurs et consoles de jeu. Heureusement les jeux vidéo sont encore graphiquement très simples et l’équipe d’[[Image Intégrale]] redessine les scènes du jeu sur l’Apple II couplé au Jupiter 7,  elle peut même réaliser de petites animations temps réel en juxtaposant plusieurs images basse définition dans les 1024 x 1024 pixels du Jupiter. De plus via le canal audio de l’Apple II, normalement dédié à l’enregistrement et la lecture de programmes sur K7 audio, [[François Helt]] développe une interface avec le magnétoscope BVU qui lit le time code et déclenche un enregistrement automatique image par image de ce décor animé. Parfois l’installation est carrément transportée en régie pour diffuser les décors pendant l’enregistrement de l’émission. Dans ce cas un des 8 bits du Jupiter 7 peut être réservé à l’incrustation et permettre à l’animateur de passer derrière certaines parties du décor généré par ordinateur, accentuant l’impression qu’il est “dedans”.
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=== Baptême de l'image ===
  
 
La séquence de fin est un "baptême de l'image" dans lequel un ou deux spectateurs sont incrustés sur des images de synthèse 3D préalablement générées en temps réel sur un simulateur de vol (Thomson ou [[Sogitec]]) ou le système [[Cubi-7]] du CCETT.
 
La séquence de fin est un "baptême de l'image" dans lequel un ou deux spectateurs sont incrustés sur des images de synthèse 3D préalablement générées en temps réel sur un simulateur de vol (Thomson ou [[Sogitec]]) ou le système [[Cubi-7]] du CCETT.
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== Fiche technique ==
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* Control Data Cyber 205 et 175, logiciel Synthavision (MAGI)
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* Associe TF1, Control Data, SFP, [[Image Intégrale]]
  
 
== Générique ==
 
== Générique ==
*Réalisation : Jacques Peyrache ou Régis Duval selon les épisodes
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*Réalisation : [[Jacques Peyrache]] ou Régis Duval selon les épisodes
*Idée originale : Cécile Roger Machart, Jacques Peyrache
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* Production : interne TF1.
*Scénario et dialogues : Régis Duval, Jacques Peyrache, (Christine Gouvetche, Paul Razou, Philippe Niang, Paul Razou sur certains épisodes)
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*Idée originale : Cécile Roger Machart, [[Jacques Peyrache]]
*Conseiller pour les jeux vidéo : Jean-Michel Blottière
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*Scénario et dialogues : Régis Duval, [[Jacques Peyrache]], (Christine Gouvetche, Paul Razou, Philippe Niang, Paul Razou sur certains épisodes)
*Musique composée et interprétée par Alain Guelis
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*Conseiller pour les jeux vidéo : [[Jean-Michel Blottière]]
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*Musique composée et interprétée par [[Alain Guelis]]
  
 
== Crédits images de synthèse ==
 
== Crédits images de synthèse ==
  
Le générique de début en 3D est toujours crédité [[Control Data]] France, Jean-Claude Gavet.
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=== générique de début ===
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en 3D est toujours crédité [[Control Data]] France, Jean-Claude Gavet.
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: Un mois chez [[Control Data]] avec informaticien M. Blancou : 2 réals et MC Lenoir (déléguée au développement de TF1). 30s
  
Par contre la séquence finale de "baptême de l'image" va évoluer au fil des éditions. Selon les génériques des émissions mises en ligne sur le site Abandonware le crédit des images de synthèse est :
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=== séquence finale ===
 
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Le "baptême de l'image" va évoluer au fil des éditions. Selon les génériques des émissions mises en ligne sur le site Abandonware le crédit des images de synthèse est :
*n°6 1983 Image intégrale, CCETT de Rennes, Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols
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*n°6 1983 [[Image Intégrale]], CCETT de Rennes, Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols
*n°9 1984 Image intégrale, Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols
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*n°9 1984 [[Image Intégrale]], Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols
*n°11 1984 Image intégrale, Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols, Sogitec
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*n°11 1984 [[Image Intégrale]], Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols, Sogitec
*n°12 1984 Image intégrale, Sogitec, Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols
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*n°12 1984 [[Image Intégrale]], [[Sogitec]], Centre de calcul de Thomson - division simulateurs de vols
*n°14 1984 Image intégrale, Sogitec
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*n°14 1984 [[Image Intégrale]], [[Sogitec]]
*n°15 1984 Image intégrale, CCETT Rennes
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*n°15 1984 [[Image Intégrale]], CCETT Rennes
*n°17 06/1984 Image intégrale, CCETT Rennes
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*n°17 06/1984 [[Image Intégrale]], CCETT Rennes
*n°18 09/1984 Image intégrale, CCETT Rennes
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*n°18 09/1984 [[Image Intégrale]], CCETT Rennes
*n°19 10/1984 Image intégrale, Thomson
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*n°19 10/1984 [[Image Intégrale]], Thomson
*n°22 1984 Image intégrale, Thomson
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*n°22 1984 [[Image Intégrale]], Thomson
*n°23 1984 Image intégrale, Thomson
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*n°23 1984 [[Image Intégrale]], Thomson
*n°24 12/1984 Image intégrale, CCETT Rennes
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*n°24 12/1984 [[Image Intégrale]], CCETT Rennes
*n°25 1984 Image intégrale, CCETT Rennes, François Helt, Thierry Villard, Roland Kessler
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*n°25 1984 [[Image Intégrale]], CCETT Rennes, [[François Helt]], Thierry Vilar, [[Roland Kessler]]
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
* [[Media:1984-01_Tilt_n9_p70a77_Pixifoly.pdf|Article de Tilt n°9 - janvier-février 1984, p.70-77, ''Images en folie : les nouvelles images de Pixifoly'']]
 
* [[Media:1984-01_Tilt_n9_p70a77_Pixifoly.pdf|Article de Tilt n°9 - janvier-février 1984, p.70-77, ''Images en folie : les nouvelles images de Pixifoly'']]
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* [https://youtu.be/1Kd9X0Ha9go Générique sur Youtube]
 
* [http://www.abandonware-videos.org/affiche_vid.php?vid=11 Les émissions Pixifoly en ligne sur le site Abandonware]
 
* [http://www.abandonware-videos.org/affiche_vid.php?vid=11 Les émissions Pixifoly en ligne sur le site Abandonware]
 
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* BancTitre HS juin 84 p.19-20
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* [http://hist3d.fr/journees-detude-2012-2013/jacques-peyrache/ La présentation de sa carrière par Jacques Peyrache (avec Pixifoly au début)]
  
 
[[Category:Film]]
 
[[Category:Film]]

Version actuelle datée du 6 mai 2019 à 20:09

Synopsis / description

Diffusée en 1983-84 le mercredi après-midi à 15h20 sur TF1 dans le cadre du magazine jeunesse "Vitamine", Pixifoly est la première émission de télévision en France intégralement consacrée au jeu vidéo. Mais c'est aussi la première émission en France à faire un usage important de l'image de synthèse 2D et 3D.

Début le 21 septembre 83, d'abord bi mensuelle, devient hebdomadaire à partir de février 1984

15 mn de fiction tournées en une journée (rappelons que les dramatiques les plus pauvres tournent environ 7 mn/jour)

Générique de début

Son générique de début est une animation 3D où l'on rentre dans des bâtiments 3D qui deviennent, lorsque la caméra s'élève, le logo de l'émission.
Il a demandé 3 semaines et demi de travail dans le centre de calcul de Control Data.

Présentation de jeu

Dans de nombreuses séquences pendant l'émission, les jeunes joueurs sont incrustés sur des décors dessinés et animés par Image Intégrale sur la palette graphique Jupiter7 connectée à un Apple II.

L’idée est que l’un des jeunes animateurs de l’émission plonge dans le jeu présenté pour y vivre toutes sortes d’aventures à l’instar de ce que les scénaristes du film Tron avaient imaginé, mais avec beaucoup moins de moyens techniques. La plongée est un pur trucage vidéo par masquage et incrustation : un grand écran est disposé sur le sol, l’animateur y disparaît. Mais il faut ensuite l’intégrer à l’intérieur même du jeu par incrustation vidéo. Impossible de sortir un signal vidéo acceptable depuis la diversité des micros ordinateurs et consoles de jeu. Heureusement les jeux vidéo sont encore graphiquement très simples et l’équipe d’Image Intégrale redessine les scènes du jeu sur l’Apple II couplé au Jupiter 7, elle peut même réaliser de petites animations temps réel en juxtaposant plusieurs images basse définition dans les 1024 x 1024 pixels du Jupiter. De plus via le canal audio de l’Apple II, normalement dédié à l’enregistrement et la lecture de programmes sur K7 audio, François Helt développe une interface avec le magnétoscope BVU qui lit le time code et déclenche un enregistrement automatique image par image de ce décor animé. Parfois l’installation est carrément transportée en régie pour diffuser les décors pendant l’enregistrement de l’émission. Dans ce cas un des 8 bits du Jupiter 7 peut être réservé à l’incrustation et permettre à l’animateur de passer derrière certaines parties du décor généré par ordinateur, accentuant l’impression qu’il est “dedans”.

Baptême de l'image

La séquence de fin est un "baptême de l'image" dans lequel un ou deux spectateurs sont incrustés sur des images de synthèse 3D préalablement générées en temps réel sur un simulateur de vol (Thomson ou Sogitec) ou le système Cubi-7 du CCETT.

Fiche technique

  • Control Data Cyber 205 et 175, logiciel Synthavision (MAGI)
  • Associe TF1, Control Data, SFP, Image Intégrale

Générique

Crédits images de synthèse

générique de début

en 3D est toujours crédité Control Data France, Jean-Claude Gavet.

Un mois chez Control Data avec informaticien M. Blancou : 2 réals et MC Lenoir (déléguée au développement de TF1). 30s

séquence finale

Le "baptême de l'image" va évoluer au fil des éditions. Selon les génériques des émissions mises en ligne sur le site Abandonware le crédit des images de synthèse est :

Voir aussi