Rénato : Différence entre versions

De Histoire 3D Wiki
Aller à : navigation, rechercher
(Galerie)
 
(6 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
* né en 1955
 
* né en 1955
 
* passionné par l'animation dès l'enfance, il expérimente tous les types d'animation : dessin, cellos, papier découpé, volume,
 
* passionné par l'animation dès l'enfance, il expérimente tous les types d'animation : dessin, cellos, papier découpé, volume,
il va se former le jeudi après-midi chez Paul Grimault.
+
:: il va se former le jeudi après-midi chez Paul Grimault.
 
* 1975-77 Formation Réalisateur au CERIS (Centre d'études recherches images et son)
 
* 1975-77 Formation Réalisateur au CERIS (Centre d'études recherches images et son)
 
* 1978 Service militaire, régie vidéo noir et blanc
 
* 1978 Service militaire, régie vidéo noir et blanc
 
* 1979-83 Assistant réalisateur et monteur chez Vidéo Synthèse
 
* 1979-83 Assistant réalisateur et monteur chez Vidéo Synthèse
 
* 1983-85  Réalisateur freelance
 
* 1983-85  Réalisateur freelance
* 1985 Réalisateur du Spot 3D "Le flipper de la délinquance" fabriqué à l'INA
+
* 1985 Réalisateur du Spot 3D ''[[Le flipper|Le flipper de la délinquance]]'' fabriqué à l'INA
 
* 1985 co-fondateur de [[Fantôme]]1er Bureau de création d'images de synthèse français.
 
* 1985 co-fondateur de [[Fantôme]]1er Bureau de création d'images de synthèse français.
      Fondateurs : [[Georges Lacroix]], [[Jean-Yves Grall]], [[Rénato]].
+
::      Fondateurs : [[Georges Lacroix]], [[Jean-Yves Grall]], [[Rénato]].
 
* 1986 Premiers travaux: publicité, conception graphique, logos, films d'entreprise, identité visuelle et autres travaux.  
 
* 1986 Premiers travaux: publicité, conception graphique, logos, films d'entreprise, identité visuelle et autres travaux.  
      Grand Prix de l'Urbanisme pour la Réalisation de "La maison qui grandit avec la famille" fabriqué chez Sogitec.
+
::      Grand Prix de l'Urbanisme pour la Réalisation de "La maison qui grandit avec la famille" fabriqué chez [[Sogitec]].
      Fantôme achète son premier matériel d'images de synthèse : le Cubicomp.
+
::      [[Fantôme]] achète son premier matériel d'images de synthèse : le [[Cubicomp]].
      Le fait d'avoir un ordinateur en interne nous permet de détourner l'outil 3D vers les prémices de l'animation 3D.
+
::      Le fait d'avoir un ordinateur en interne nous permet de détourner l'outil 3D vers les prémices de l'animation 3D.
* 1987 Premier film d'animation 3D "Sio Benbor" hommage parodique inspiré du film "Bio Sensor" de Takashi Fukumoto.
+
* 1987 Premier film d'animation 3D ''[[Sio Benbor]]'' hommage parodique inspiré du film ''Bio Sensor'' de Takashi Fukumoto.
* 1988 Le second opus "Sio Benbor II" amicale parodie du "Luxo Junior" de John Lasseter se fait remarquer dans de nombreux festivals 3D.
+
* 1988 Le second opus ''[[Sio Benbor 2]]'' amicale parodie du "Luxo Junior" de John Lasseter se fait remarquer dans de nombreux festivals 3D.
* 1989 "Sio Benbor II" remporte le Grand Prix Pixel Européen ainsi que le second Prix dans la catégorie Animation 3D à Imagina.
+
* 1989 ''[[Sio Benbor 2]]'' remporte le Grand Prix Pixel Européen ainsi que le second Prix dans la catégorie Animation 3D à [[Imagina]].
      (''il faut signaler que le 1er Prix d'animation 3D cette année est remporté par John Lasseter qui ne nous tiendra pas rigueur de l'aimable parodie
+
::      (''il faut signaler que le 1er Prix d'animation 3D cette année est remporté par John Lasseter qui ne nous tiendra pas rigueur de l'aimable parodie et viendra jusqu'à porter l 'emblématique "nez rouge" de Fantôme Animation !'')
        ''et viendra jusqu'à porter l 'emblématique "nez rouge" de Fantôme Animation !'''')
+
* 1989 ''[[Les fables géométriques]]'' seront diffusées sur les chaînes Canal+ et France 3, puis, devenue un classique du genre, la série sera diffusée dans plus de 20 pays (en Europe, en Asie et en Amérique du Nord).  
* 1989 "Les Fables Géométriques" seront diffusées sur les chaînes Canal+ et France 3, puis, devenue un classique du genre, la série sera diffusée dans plus de 20 pays (en Europe, en Asie et en Amérique du Nord).  
+
::      Il s'agissait de trouver un concept simple ( ''géométrique'') facile à animer en évitant des calculs d'image trop lourds afin d'envisager la production de séries animées en 3D (''pour rappel, l'image de synthèse se vendait à la seconde à l'époque !'')
      Il s'agissait de trouver un concept simple ( ''géométrique'') facile à animer en évitant des calculs d'image trop lourds afin d'envisager  
+
::      Tout au long de la fabrication des 5 séries de 10 Fables, les images ont évolué en fonction des développements techniques du logiciel [[Explore]]
      la production de séries animées en 3D (''pour rappel, l'image de synthèse se vendait à la seconde à l'époque !'')
+
::      ( Le héron a bénéficié par exemple de ARTIC qui nous a permis, comme son nom l'indique, de mettre des pattes articulées, ce qui n'était pas envisageable auparavant.
      Tout au long de la fabrication des 5 séries de 10 Fables, les images ont évolué en fonction des développements techniques du logiciel EXPLORE
+
:      ''Le pot de terre et le pot de fer'' ont pu se trémousser et danser grâce à la nouvelle technologie des Boîtes déformantes.)  
      ( ''Le héron a bénéficié par exemple de ARTIC qui nous a permis comme son nom l'indique, de mettre des pattes articulées, ce qui n'était pas envisageable auparavant.
+
* 1990 ''[[Le grand Ouah Ouah bleu]]'' 16 interludes de 11 sec dans la lignée de ''[[Sio Benbor]]'' pour animer les écrans de FR3.  
      ''Le pot de terre et le pot de fer ont pu se trémousser et danser grâce à la nouvelle technologie des Boîtes déformantes.'''')  
+
* 1992 Développement et pilote de la série ''[[Insektors]]'' (Making of).
* 1990 Le grand Ouah Ouah Bleu" 16 interludes de 11 sec dans la lignée de Sio Benbor pour animer les écrans de FR3.  
+
::      Là encore, le concept devait s'adapter aux technologies existantes, si nous voulions développer des formats de séries plus longs.  
* 1992 Développement et pilote de la série INSEKTORS (Making of).
+
::      Le squelette, la carapace et les mandibules des insectes se prêtaient bien à cette technologie puisque tout ce qui concernait la représentation humaine ( Skin, Muscles, animations faciales )n'en était qu'au stade de développement. Preuve à l'appui, deux grands films d'animation 3D ont repris ce concept des insectes : ''FOURMIZ'' (1998) produit par Dreamworks  et  ''1001 PATTES'' (1998) produit par les studios Pixar/Coproduit par Walt Disney Pictures.
      Là encore, le concept devait s'adapter aux technologies existantes, si nous voulions développer des formats de séries plus longs.  
+
::      Le 1er épisode de 13 minutes de ''[[Insektors]]'' remporte un Emmy Award dans la catégorie Jeunesse.
      Le squelette, la carapace et les mandibules des insectes se prêtaient bien à cette technologie puisque tout ce qui concernait la  
+
::      Autre difficulté à la réalisation des épisodes : la capture temps réel ! Pour passer de 2 min 30 des Fables à 13 minutes des Insectes, il a fallu intégrer plus de 60% d'animation temps réel dans l'écriture des scénarios ce qui ne facilitait pas les scènes d'action ! Il ne s'agissait pas de temps réel comme actuellement dans les jeux vidéos, mais de capture de mouvements qui étaient par la suite re-traités par l'équipe d'animation. La capture se faisait avec 2 techniques différentes :  
      représentation humaine ( Skin, Muscles, animations faciales )n'en était qu'au stade de développement.  
+
:::      la première en interne à [[Fantôme]] avec des capteurs dans un champs magnétique
      Preuve à l'appui, deux grands films d'animation 3D ont repris ce concept des insectes : FOURMIZ (1998) produit par Dreamworks  et   
+
:::      et la seconde avec une technologie développée par [[Medialab]].
      1001 PATTES (1998) produit par les studios Pixar/Coproduit par Walt Disney Pictures.
+
::      Au final 26 épisodes de 13 minutes seront produits entre 1993 et 1995, c'est la première série TV longue.
      Le 1er épisode de 13 minutes de INSEKTORS remportera un Emmy Award dans la catégorie Jeunesse.
+
* 1996 ''[[Insektors]]'' spécial Noël de 26 minutes (''tests techniques pour un long métrage'')
      Autre difficulté à la réalisation des épisodes : la capture temps réel ! Pour passer de 2 min 30 des Fables à 13 minutes des Insectes,
+
* 1998 Fin de l'aventure [[Fantôme]].
      il a fallu intégrer plus de 60% d'animation temps réel dans l'écriture des scénarios ce qui ne facilitait pas les scènes d'action !
+
       Influencé dés son plus jeune âge par la culture Disneyenne et Tex Averienne, Rénato a parsemé tout au long de ses travaux de réalisateur de nombreuses saynètes musicales dans l'esprit des "Silly Symphonies"; animations musicales somptueusement servies par la musique de Jacques Davidovici  
      Il ne s'agissait pas de temps réel comme actuellement dans les jeux vidéos, mais de capture de mouvements qui étaient par la suite  
 
      re-traités par l'équipe d'animation. La capture se faisaient avec 2 techniques différentes :  
 
      la première en interne à FANTÔME avec des capteurs dans un champs magnétique
 
      et la seconde avec une technologie développée par MEDIALAB.
 
      Au final 26 épisodes de 13 minutes seront produits entre 1993 et 1995, c'est la première série TV longue.
 
* 1996 INSEKTORS spécial Noël de 26 minutes (''tests techniques pour un long métrage'')
 
* 1998 Fin de l'aventure FANTÔME.
 
       Influencé dés son plus jeune âge par la culture Disneyenne et Tex Averienne, Rénato a parsemé tout au long de ses travaux de réalisateur  
 
      de nombreuses saynètes musicales dans l'esprit des "Silly Symphonies"; animations musicales somptueusement servies par la musique de Jacques Davidovici  
 
 
* 1999 à 2002 : Réalisateur films Publicitaires en animation 3D
 
* 1999 à 2002 : Réalisateur films Publicitaires en animation 3D
 
* 2002 à 2009 : Directeur Artistique Antefilms Studio à Angoulême
 
* 2002 à 2009 : Directeur Artistique Antefilms Studio à Angoulême
 
* 2010  Réalisateur série "PETIT CREUX" de Mumu Bienenstock 104 x 1mm Prod Ellipsanime
 
* 2010  Réalisateur série "PETIT CREUX" de Mumu Bienenstock 104 x 1mm Prod Ellipsanime
 
* 2011 à 2018 : Création de son studio d'animation "ONCE UPON A TOON" sur Angoulême
 
* 2011 à 2018 : Création de son studio d'animation "ONCE UPON A TOON" sur Angoulême
      Le studio prendra en charge l'intégralité de l'animation 3D des 54 épisodes de la saison 4 de GARFIELD / Prod Ellipsanime
+
::      Le studio prendra en charge l'intégralité de l'animation 3D des 54 épisodes de la saison 4 de ''GARFIELD'' / Prod Ellipsanime
      Série préschool "PATAMUSE" de Mumu Bienenstock. Personnages en pâte à modeler / Production Reaz pour France Télévisions
+
::      Série préschool ''PATAMUSE'' de Mumu Bienenstock. Personnages en pâte à modeler / Production Reaz pour France Télévisions
 
 
== Réalisations ==
 
Voir [[Fantôme]]
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
Ligne 95 : Ligne 83 :
 
| [[Image:Insektors Lukanus Krabo.jpg|thumb| Insektors : Lukanus et Krabo ]]
 
| [[Image:Insektors Lukanus Krabo.jpg|thumb| Insektors : Lukanus et Krabo ]]
 
| [[Image:Insektors Patibus,Fulgor Aelia.jpg|thumb| Insektors : Patibus, Fulgor et Aelia ]]
 
| [[Image:Insektors Patibus,Fulgor Aelia.jpg|thumb| Insektors : Patibus, Fulgor et Aelia ]]
 
+
|-
 +
| [[Image:Once upon a toon logo.jpg|thumb| ]]
 +
| [[Image:Patamuse1.jpg|thumb| Patamuse ]]
 +
| [[Image:Patamuse2.jpg|thumb| Patamuse ]]
  
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 10 mars 2019 à 22:35

Rénato en 1978

Biographie

  • né en 1955
  • passionné par l'animation dès l'enfance, il expérimente tous les types d'animation : dessin, cellos, papier découpé, volume,
il va se former le jeudi après-midi chez Paul Grimault.
  • 1975-77 Formation Réalisateur au CERIS (Centre d'études recherches images et son)
  • 1978 Service militaire, régie vidéo noir et blanc
  • 1979-83 Assistant réalisateur et monteur chez Vidéo Synthèse
  • 1983-85 Réalisateur freelance
  • 1985 Réalisateur du Spot 3D Le flipper de la délinquance fabriqué à l'INA
  • 1985 co-fondateur de Fantôme1er Bureau de création d'images de synthèse français.
Fondateurs : Georges Lacroix, Jean-Yves Grall, Rénato.
  • 1986 Premiers travaux: publicité, conception graphique, logos, films d'entreprise, identité visuelle et autres travaux.
Grand Prix de l'Urbanisme pour la Réalisation de "La maison qui grandit avec la famille" fabriqué chez Sogitec.
Fantôme achète son premier matériel d'images de synthèse : le Cubicomp.
Le fait d'avoir un ordinateur en interne nous permet de détourner l'outil 3D vers les prémices de l'animation 3D.
  • 1987 Premier film d'animation 3D Sio Benbor hommage parodique inspiré du film Bio Sensor de Takashi Fukumoto.
  • 1988 Le second opus Sio Benbor 2 amicale parodie du "Luxo Junior" de John Lasseter se fait remarquer dans de nombreux festivals 3D.
  • 1989 Sio Benbor 2 remporte le Grand Prix Pixel Européen ainsi que le second Prix dans la catégorie Animation 3D à Imagina.
(il faut signaler que le 1er Prix d'animation 3D cette année là est remporté par John Lasseter qui ne nous tiendra pas rigueur de l'aimable parodie et viendra jusqu'à porter l 'emblématique "nez rouge" de Fantôme Animation !)
  • 1989 Les fables géométriques seront diffusées sur les chaînes Canal+ et France 3, puis, devenue un classique du genre, la série sera diffusée dans plus de 20 pays (en Europe, en Asie et en Amérique du Nord).
Il s'agissait de trouver un concept simple ( géométrique) facile à animer en évitant des calculs d'image trop lourds afin d'envisager la production de séries animées en 3D (pour rappel, l'image de synthèse se vendait à la seconde à l'époque !)
Tout au long de la fabrication des 5 séries de 10 Fables, les images ont évolué en fonction des développements techniques du logiciel Explore
( Le héron a bénéficié par exemple de ARTIC qui nous a permis, comme son nom l'indique, de mettre des pattes articulées, ce qui n'était pas envisageable auparavant.
Le pot de terre et le pot de fer ont pu se trémousser et danser grâce à la nouvelle technologie des Boîtes déformantes.)
Là encore, le concept devait s'adapter aux technologies existantes, si nous voulions développer des formats de séries plus longs.
Le squelette, la carapace et les mandibules des insectes se prêtaient bien à cette technologie puisque tout ce qui concernait la représentation humaine ( Skin, Muscles, animations faciales )n'en était qu'au stade de développement. Preuve à l'appui, deux grands films d'animation 3D ont repris ce concept des insectes : FOURMIZ (1998) produit par Dreamworks et 1001 PATTES (1998) produit par les studios Pixar/Coproduit par Walt Disney Pictures.
Le 1er épisode de 13 minutes de Insektors remporte un Emmy Award dans la catégorie Jeunesse.
Autre difficulté à la réalisation des épisodes : la capture temps réel ! Pour passer de 2 min 30 des Fables à 13 minutes des Insectes, il a fallu intégrer plus de 60% d'animation temps réel dans l'écriture des scénarios ce qui ne facilitait pas les scènes d'action ! Il ne s'agissait pas de temps réel comme actuellement dans les jeux vidéos, mais de capture de mouvements qui étaient par la suite re-traités par l'équipe d'animation. La capture se faisait avec 2 techniques différentes :
la première en interne à Fantôme avec des capteurs dans un champs magnétique
et la seconde avec une technologie développée par Medialab.
Au final 26 épisodes de 13 minutes seront produits entre 1993 et 1995, c'est la première série TV longue.
  • 1996 Insektors spécial Noël de 26 minutes (tests techniques pour un long métrage)
  • 1998 Fin de l'aventure Fantôme.
      Influencé dés son plus jeune âge par la culture Disneyenne et Tex Averienne, Rénato a parsemé tout au long de ses travaux de réalisateur de nombreuses saynètes musicales dans l'esprit des "Silly Symphonies"; animations musicales somptueusement servies par la musique de Jacques Davidovici 
  • 1999 à 2002 : Réalisateur films Publicitaires en animation 3D
  • 2002 à 2009 : Directeur Artistique Antefilms Studio à Angoulême
  • 2010 Réalisateur série "PETIT CREUX" de Mumu Bienenstock 104 x 1mm Prod Ellipsanime
  • 2011 à 2018 : Création de son studio d'animation "ONCE UPON A TOON" sur Angoulême
Le studio prendra en charge l'intégralité de l'animation 3D des 54 épisodes de la saison 4 de GARFIELD / Prod Ellipsanime
Série préschool PATAMUSE de Mumu Bienenstock. Personnages en pâte à modeler / Production Reaz pour France Télévisions

Galerie

Le Flipper de la délinquance
Sio-Benbor
Le Grand Ouah Ouah bleu
Les fables géométriques : Le corbeau et le renard
Les fables géométriques : La grenouille et le boeuf
Les fables géométriques : La cigale et la fourmi
Les fables géométriques : Le lion et le moucheron
Les fables géométriques : La tortue et les deux canards
Les fables géométriques : Le héron
Les fables géométriques : Le paon
Les fables géométriques : L'homme et la puce
Les fables géométriques : Le loup et la cigogne
Les fables géométriques : Le savetier et le financier
Les fables géométriques : Les grenouilles qui demandent un roi
Les fables géométriques : Le serpent et la lime
Les fables géométriques : La discorde
Les fables géométriques : Le pot de terre et le pot de fer
Le pouvoir des fables
Insektors logo persos.jpg
Insektors : les freres Butors
Insektors : Katerpilar
Insektors : la salle du trône
Insektors : la Reine Bakrakra
Insektors : Kretinus
Insektors : Lukanus
Insektors : Krabo
Insektors, Coup de cafard : Le Grand artificier
Insektors : Lukanus et Krabo
Insektors : Patibus, Fulgor et Aelia
Once upon a toon logo.jpg
Patamuse
Patamuse

Voir aussi

La conférence de Rénato à la journée d'étude "Le futur a un passé", 23 juin 2011