Sogitec : Différence entre versions

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== Réalisations ==
 
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* [[1983]] [[Maison vole]] de André Martin et Philippe Quéau en coproduction avec l'[[INA]]
 
* [[1983]] [[Maison vole]] de André Martin et Philippe Quéau en coproduction avec l'[[INA]]
* [[1983]] publicités pour [[GDF]], [[Sharp]], [[BNP]], Avenir, [[Mitsubichi]], [[Bull]], SLB, Quatro
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* [[1983]] publicités pour [[GDF]], [[Sharp]], [[BNP]], Avenir, [[Mitsubishi]], [[Bull]], SLB, Quatro
 
* [[1983]] [[Electronic now]] de Francis Grosjean
 
* [[1983]] [[Electronic now]] de Francis Grosjean
 
* [[1988]] [[Jumpin' Jacques Splash!]] de [[Jerzy Kular]]
 
* [[1988]] [[Jumpin' Jacques Splash!]] de [[Jerzy Kular]]

Version du 28 septembre 2008 à 22:06

Historique

Sogitec est une société créée en 1964.

Au début des années 80 elle développe des simulateurs de vol, activité qu'elle poursuit encore aujourd'hui.

Elle est la première société française à produire (dès 1983) des films en images de synthèse.

En 1984 elle ouvre officiellement un centre de production de films en images de synthèse.

En janvier 1989 cette division de production d'images de synthèse fusionne avec TDI Images pour donner naissance à ExMachina.

Collaborateurs

  • Bande démo 1983: Annick Auffret, Bill Aylward, Alain Béhar, Véronique Damien, Christian Foucher, Alain Grach, Georges Kular, Françoise Laporte, Claude Méchoulam, Xavier Nicolas, Dominique Pochat, Daniel Poiroux.

Réalisations

Galerie

Voir aussi

Image du simulateur Sogitec en 1983
Des figures géométriques simples des jeux vidéo aux images réalistes
à haute résolution dont la fabrication nécessite un assez long temps
de calcul sur ordinateur, le champ couvert aujourd'hui par la synthèse
des images est vaste et touche de nombreux domaines d'activité. L'un 
des plus spectaculaires est peut-être la réalisation des simulateurs
de vol pour la formation de pilotes d'avions civils ou militaires.
Il s'agit, en effet de concilier dans ce cas le réalisme et la qualité
des images avec leur synthèse en temps réel au rythme de vingt-cinq
images par seconde.
Cela exige la mise en oeuvre de processeurs graphiques spécialisés de
très grande puissance tel le GI 1000 de la société Sogitec qui peut
effectuer jusqu'à 40 millions d'opérations par seconde.
Le système GI 1000 restitue l'environnement extérieur avec son paysage,
son relief, ses constructions dans différentes conditions de visibilité
(brume, brouillard, éclairement). La base de données disponible permet
de simuler une évolution aérienne sur une zone de quatre cents
kilomètres de coté.
La simulation par ordinateur peut aussi être utilisée pour la formation
à la navigation maritime ou encore à l'entraînement des astronautes.
C'est un domaine en plein essor dans lequel la France est actuellement
bien placée notamment avec les travaux de Thomson et de Sogitec.
                               (Francis Coupigny - La Recherche, mai 1983)


Xavier Nicolas est responsable du centre de production du film en images de synthèse qui s'est ouvert 
au début de l'année 1984 à la SOGITEC. Ce centre dispose d'un savoir-faire antérieur acquis en simulation
et en génération par ordinateur image par image : deux atouts considérables.
La Sogitec a conçu un logiciel "généraliste" qui permet de réaliser des travaux très divers et pouvant,
le cas échéant, bénéficier des extensions nécessaires pour des textures ou "rendus" particuliers.
Les possibilités de ce logiciel sont uniques en Europe (2.048 lignes, 8 bits de codage par couleur,
16 millions de teintes virtuelles) : reflets, transparence, ombres portées et multi-éclairament.
Les commandes publicitaires proviennent de France, d'Europe et depuis peu des USA.
La moitié de la production Sogitec est destinée à l'étranger.
Principales réalisations : les spots GDF (INF 14), Mitsubishi, Sharp, Société Lyonnaise de Banque, BNP,
"Histoire à la Une" (TF 1), "Electronic now" (Renault). A l'heure actuelle, les problèmes de "rendus"
concernent la représentation des végétaux, des fluides ou du corps humain : les premières réponses apportées
proviennent des techniques de texture complexe, des fractals et du ray-tracing. Il est clair que de plus en
plus on privilégiera le mélange des scènes réelles et des images de synthèse.
               (actes de la Semaine internationale de l'Image électronique, CESTA, Biarritz, 21-25 mai 1984)