Laurent Ach

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Biographie

Né en 1966 à Paris. Fils de René Ach, sculpteur et professeur en Design industriel à l'ENSAD, qui participa dans les années 80 à l'expérimentation de sculptures animées en images de synthèse à EnsAD-Aii.

  • 1990 : Diplôme d'ingénieur de l’École Centrale de Lyon
  • 1990-2001 : Ingénieur chez Syseca qui deviendra une partie de Thomson-CSF puis du groupe Thales. Développeur logiciel sur des projets utilisant des technologies d'Intelligence Artificielle (réseaux de neurones) pour l'armée et d'images de synthèse pour le prototypage virtuel de véhicule. Travaux pour la Direction du Design Industriel de Renault (Technocentre de Guyancourt) et pour Honda R&D (Japon) et collaboration à plusieurs projets européens. Durant cette période, développement en collaboration avec Dong Mei PEI XING, Gérard BANEL, Cédric GAUTIER, arrivant de TDI et Pierre Bouchon, du logiciel EO qui permettra de réaliser des applications 3D temps réel avec un rendu très élaboré pour l'époque.
  • 2001-2003 : Développeur puis Directeur de la visualisation 3D dans la start-up Visiospace qui développait un logiciel de streaming 3D comparable à celui de Google Earth
  • 2003-2004 : Mise en place de procédures pour gérer la conformité des téléphones mobiles chez Sagem
  • 2005-2013 : CTO de la société Cantoche / Living Actor qui développe des assistants virtuels
  • Depuis 2014 : Manager de Rakuten Institute of Technology Paris, l'équipe française du département de recherche du groupe japonais Rakuten.

Réalisations

  • Plusieurs contributions au logiciel EO permettant de développer des applications de rendu réaliste 3D temps réel et des environnement interactifs 3D. Le logiciel a été utiliser pour le prototypage virtuel de véhicule pour Renault, la simulation de phares pour Valeo, le développement de modules CAO pour Honda. A l'époque, le rendu 3D réaliste en temps réel était encore un domaine d'applications émergent qui nécessitait un matériel haut de gamme (Silicon Graphics), la superposition de plusieurs passes de rendu et beaucoup d'astuces pour dépasser l'usage basique des fonctionnalités standards OpenGL. Une version sur PC fut développée au moment où les cartes graphiques grand public prenaient leur essor.
  • 1997 - 2000 : Principal développeur d'un logiciel de rendu réaliste pour le département Design de Renault
  • Imagina 1996 : retransmission virtuelle 3D en direct d'une course sur le circuit de Monaco avec le véhicule Spider Renault
  • 1997 : Principal développeur d'un logiciel interactif de debriefing de missions aériennes en images de synthèse
  • Festival de Cannes 1999 : une des premières démonstrations de Réalité Augmentée (qu'on appela alors "effets spéciaux temps réel") où on voyait une Twingo virtuelle descendre des escaliers filmés en direct